For artificial intelligence, others also need to be com…
タグ: 三宅陽一郎
キャラクターAIはどうやってつくるの?
キャラクターAIの作り方 ゲーム世界を生きているキャラクター。これを動かすキャラクターAIには、人工知能構築の…
知能の活躍に「無意識」が必要って、どういうこと?
知能とは 知能とは身体的な能力を超えて、時間と空間の中で行動をデザインする力のことです。もうひとつ、知能には意…
そもそも人工知能はどうやって作るの?
ふたつの人工知能の作り方 人工知能構築の方法論に、知能の在り方の何をモデルとするかで、記号主義とコネクショニズ…
エージェント・アーキテクチャって何?|参考文献
エージェント・アーキテクチャとは エージェント・アーキテクチャとは、世界(周囲の環境)と知能の結びつきを定式化…
サブサンプション・アーキテクチャって何?
サブサンプション・アーキテクチャとは サブサンプション・アーキテクチャとは、複雑な知的振る舞いを多数の単純な振…
動き回るキャラクターAIは、周囲をどうやって認識しているの?
知識表現とは ゲーム世界においてキャラクターが自在に動き回れるのは「知識表現」という手法を織り込んでいるからで…
ゲームの中で素早く移動、攻撃する動作はどうやって作られているの?
二種類の運動生成法 ゲームキャラクターの運動生成方法は二種類があります。 ひとつはデータとして用意されたモーシ…
人間は経験から学ぶけど、人工知能はこの点どうなの?
経験を取り込んで人工知能は、人工知性となる 人工知能は現象学を基礎に取り込むことで、より豊かな経験を内包する知…
[おわりに]『人工知能と人工知性』
◎「人工知能は工学(エンジニアリング)であり、科学(サイエンス)であり、哲学(フィロソフィー)なのである。(三…