Both in robotics and in game character production, the …
タグ: 人工知能のための哲学塾
Funktionskreise (Functional Circuit)
The circular system formed by “Carrier of a feature” an…
Co-ordination
One of the main concepts in Bernstein’s theories is co-…
Motion Perception and Game Characters
There are two types of game characters with bodies: the…
神経回路とコンピュータの比較
神経回路は、外部環境に応じて、内部のシナプス結合パターンを常に変化させて、新しい記憶を保持します。非常に柔軟性…
脳とコンピュータの共存
神経回路がコンピュータと大きく異なる点として、トップダウン情報処理が大きなウエイトを占め、また多くのゆらぎを含…
人工知能の構造(1)
キャラクターAIを構築するには、まず世界を解釈する(どこを歩けるとか、何をつかめるとか)無意識の知能を構築し、…
アフォーダンスと人工知能
部屋を歩くとき、物をつかむとき、空間と物からなる環境のアフォーダンス(行動可能性)・状況の認識は無意識下の空間…
工学としての人工知能
アフォーダンスや知識表現によって、知能の内部から外部の世界へ向かって構築していた作用(志向性の矢)を、内面的な…