任天堂で、ゲーム&ウオッチやゲームボーイなど数々のヒット玩具を開発してきた横井軍平 氏の発想哲学。最先端の技術…
ムダーラバの儲けとリバー
ムダーラバによる金貸しの対価として貸し手が受け取る儲けは、なぜリバーの禁止に抵触しないのか。貸し手と借り手が儲…
サービス量決定のステージ
サービス量決定のステージでは、生産物の物量と付加価値向上に寄与する資本基盤(付加価値資本基盤)を投入して、生産…
市場による意思決定の限界
そもそも生態系サービスは、人間の意思によって供給されているものではなく、その供給のメカニズムを人間がすべて把握…
「差異」の類型化とイスラーム商人の三つの類型
実に見事な類型化である。そこでは、商行動における三つの利潤創出原理、つまり、空間(距離)に基づく「差異」、時間…
市場と予想(その3)
ケインズの「美人コンテスト」の例は、相場を予想するモノを取り巻く具体的な情報ではなく、それとは関係ない根拠に欠…
SFプロトタイピング
短編小説やコミック、映画などを用いて未来を考えるための手法。 小説やコミック、映画のストーリーで未来の世界を描…



