ゲームキャラクターにおけるアフォーダンスの例を説明しましょう。ゲームステージの上に「車」「スイッチ」「ドア」が…
タグ: 三宅 陽一郎
サブサンプション構造
サブサンプション構造は一九八十年代にロボティクスから発想された概念です。 それまでは、ロボットのセンサー情報を…
人工知能の足場としての哲学
人工知能を作るためには哲学が必要です。 もちろん知能的アプリケーションを作るまででしたら、そこまで必要ではあり…
人工知能の現象学的転回
現象学は経験から出発します。そしてあらゆる経験を受け入れるのは身体と知能の全体です。 知能は、人間の物理的、情…
知能は生物内部の時間を生きる
人間にも反射があります。しかしそれは「インプット即アウトプット」ではありません。そこには時間的遅延を伴う構造が…



