エージェント・アーキテクチャとは エージェント・アーキテクチャとは、世界(周囲の環境)と知能の結びつきを定式化…
カテゴリー: 章別の参考文献(書籍)
サブサンプション・アーキテクチャって何?
サブサンプション・アーキテクチャとは サブサンプション・アーキテクチャとは、複雑な知的振る舞いを多数の単純な振…
動き回るキャラクターAIは、周囲をどうやって認識しているの?
知識表現とは ゲーム世界においてキャラクターが自在に動き回れるのは「知識表現」という手法を織り込んでいるからで…
ゲームの中で素早く移動、攻撃する動作はどうやって作られているの?
二種類の運動生成法 ゲームキャラクターの運動生成方法は二種類があります。 ひとつはデータとして用意されたモーシ…
『人工知能と人工知性(三宅陽一郎)』の章別参考文献リスト
◎これは『人工知能と人工知性(三宅陽一郎)』の各章の参考文献(書籍)をリスト化したものです。 クリックで広がる…
人間は経験から学ぶけど、人工知能はこの点どうなの?
経験を取り込んで人工知能は、人工知性となる 人工知能は現象学を基礎に取り込むことで、より豊かな経験を内包する知…



