身体の固有性と作用指標 「感覚指標」「作用指標」 は動作の主体である生物固有の身体に依存しています。つまり、身体はつねに自己を確認する… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
無意識の解釈 生物は種ごとに、基本的欲求と感覚器官の形態学的構造の特殊性、このふたつに条件づけられながら環境の中に埋め込まれ… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
デカルト的世界観 「人工知能」を「考える存在」であると捉えるのは、デカルト的な発想I):デカルトは懐疑可能なものを順番に捨ててい… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
コネクショニズム 「記号主義」に対して、もう一つ違う考え方が「コネクショニズム」です。 これは19世紀後半から20世紀前半にかけ… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
人工知能の構造(2) 次に情報を解釈すること、つまり情報を抽象化することで自分を中心とした世界を構築します。 その過程で情報は記号化… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
物質と情報 一個の知性を考えてみれば、ある側面では物質的存在であり、ある面では物質がいくら入れ替わっても不変に保たれる情報… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
人工知能と現象学 人工知能もまた、現象学を基礎に取り込むことで、より豊かな経験を内包する知能の構築を目指すことができます。 世界… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
キャラクターの行動 ゲームキャラクターの人工知能は、生物の知能を模倣して作ります。人間の知能の原理は、人工知能を作るための、唯一の… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
生態学的人工知能 さらに時代が進むと認知科学や生物学から、「生態学的人工知能」、つまり環境における知能の実現という視座が芽生えて… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス
エンティティ エンティティとはゲームを構成する要素のことを言います。 ゲームの環境(地形や物を含めてレベルデザインと言う)に… もっと見る 共有:共有FacebookTwitterGooglePocketメールアドレス