キャラクターAIは「ゲーム世界の中を生きる」人工知能。ちょうど人間が現実世界で生きているように、ゲームキャラク…
タグ: 三宅 陽一郎
アフォーダンスと知識表現
アフォーダンス情報は、知識表現の中で最も重要な情報の一つです。アフォーダンス情報を生物は自ら獲得しますが、人工…
記号接地問題と人工知能(2)
現実の多様な可能性の前には、記号はいつも小さな毛布のように現実をはみ出させてしまう。つまりさまざまな言葉がある…
運動知覚とゲームキャラクター
身体を持つゲームキャラクターには二種類があります。運動を生成することができるキャラクターと、データとして用意さ…
環境認識能力と計画を立てる能力
最も簡単なキャラクターモデルでも、一つの「縄張り」を持ち、敵プレイ ヤーが侵入すれば襲い掛かるといった、環境認…
「思惟」から「作用」へ
「作用」は志向性の矢のことです。思惟だけではなく、意識は外へ向かってさまざまな対象に、固有の形を持って働きかけ…
ゲームキャラクターの人工知能
ゲームキャラクターの人工知能を作るエンジニアリング(プログラミング)の枠組みは、「エージェント・アーキテクチャ…
身体の固有性と作用指標
「感覚指標」「作用指標」 は動作の主体である生物固有の身体に依存しています。つまり、身体はつねに自己を確認する…
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